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8 go

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Kurapika-Shinji
Re: Mario Kart 8 Deluxe : la mise à jour 2.0.0 disponible en
@hamtaro2
Je suis d'accord, mais avec le bide de la Wii U, c'est du recyclage malheureusement évident (en temps que possesseur wii U et de ses exclues, égoïstement ça m'emmerde, j'ai pas racheté MK8 du coup).

Par contre bon... critiquer le recyclage de nintendo, c'est oublier les multiples ressorties des concurents, les uncharted ps3 portés sur ps4, ceux de ps4 sur ps5 (pourtant retrocompatibles), etc...

Et plus aberrant encore, la sphère gaming s'enflamme depuis quelque jour car R* ont été des seigneurs en portant un jeu ps3 sur ps5... Jeu ps3 qui figure aussi comme meilleure vente totale sur ps4 car il avait déjà eu son portage... Bref niveau recyclage, pas un pour rattraper l'autres, mais les clients sont au RDV, pourquoi changer ?
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MDProz
Re: [PS4] pOOBs4: un exploit kernel pour l’OFW 9.00
roukxwel Wrote:la console étant en 8.50 je vais la jailbreak sur le 9.00

La mettre en 9.00 et pas au dessus puis procéder au flash.

roukxwel Wrote:par contre apres le flash est il assez facile de relancer le hack en cas extinction (ce sont des gosses qui vont l'utiliser.)

Juste insérer la clé USB et relancer le processus de l’exploit après chaque redémarrage.
Pour le moment, à part l’alternative avec RPi ou ou un ESP8266 ou équivalent, pas vu d’autre possibilité non hardware sauf si j’ai loupé un épisode entre temps.

roukxwel Wrote:faut il obligatoirement un PC j'ai cru comprendre qu'il y avait des host (url) comme sur la WiiU.

Oui, il y a des hosts et ils sont nombreux. Dans le tutoriel, il y a en deux mais d’autres existent. Et il y a possibilité de stocker en cache.

roukxwel Wrote:pour les jeux peuvent ils s’installer t'il sur le support interne de la console (500go) ou faut il un support USB supplémentaire si oui
pour dépanner et tester j'ai un SSD de 128go est ce que ça peut faire l'affaire ou c'est trop juste

Interne ou externe, les deux sont possibles.

roukxwel Wrote: quel taille doit faire la clé USB 2, 4, 8, 16 go etc...
est il nécessaire d’être en USB 3.1/3.0 ou l'USB 2.0 fera l'affaire.

La clé ne contiendra que l’exploit. Tout le reste peut être stocké en cache.

roukxwel Wrote:EDIT ce sont les Firmare Officiel a DL pas les recovery ?

Les deux sont possibles sauf erreur.
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roukxwel
Re: [PS4] pOOBs4: un exploit kernel pour l’OFW 9.00
Salut MD ca fait un bail que je n'est pas poster sur le fofo

je t'explique mon cas j'ai une amie qui m'a demandé de jeter un coup d'oeil à sa PS4 un petit coup d'air sec histoire de la dépoussiérer.

ensuite voir pour la flasher mais comme la dernière console de sony que j'ai modifier etait une PSP je suis un peu perdu

la console étant en 8.50 je vais la jailbreak sur le 9.00
par contre apres le flash est il assez facile de relancer le hack en cas extinction (ce sont des gosses qui vont l'utiliser.)
faut il obligatoirement un PC j'ai cru comprendre qu'il y avait des host (url) comme sur la WiiU.

pour les jeux peuvent ils s’installer t'il sur le support interne de la console (500go) ou faut il un support USB supplémentaire si oui
pour dépanner et tester j'ai un SSD de 128go est ce que ça peut faire l'affaire ou c'est trop juste

quel taille doit faire la clé USB 2, 4, 8, 16 go etc...
est il nécessaire d’être en USB 3.1/3.0 ou l'USB 2.0 fera l'affaire.

Merci

EDIT ce sont les Firmare Officiel a DL pas les recovery ?
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azertyxpp
Re: MAJ Abandoned : Kojima et Silent Hill ou pas, encore un
OMG :lol: 8-) Je crois que j'ai jamais vu un mytho qui tient aussi peu debout, ils ont fait 3 twitt vers 0h qui ne font pas trop avancer le schmilblick, mais celui ci il est épique tellement il tient pas la route:

"Nous avons traité plusieurs problèmes de moteur survenus à la dernière minute après avoir détecté un problème graphique. Pour cela, nous avons voulu faire une mise à jour rapide. Nous y sommes presque car la plupart des tests sont terminés."

Pour résumer 20 minutes avant la sortie du patch ils demandent à la commu si ils sont prêt pour la révélation, laissant entendre que eux le sont. Mais voila le patch n'est pas sorti comme vous savez, maintenant il faudrait gober ça. La ou ça coince c'est que le processus pour des contenus qui sortent sur le PSN démo, jeux, app... ils sont livrés à un service Playstation largement avant leurs dates de sorties pour qu'ils fassent des vérifications dessus pas seulement technique mais aussi pour identifier le produit pour sa classification, si il devait y avoir un souci pour publier un contenu les dev sont prévenus largement avant. Maintenant un problème technique d'ordre graphique qui fait que le contenu ne se lancerai pas du tout en connaissant ce processus et vérification externe ça tient pas la route du tout.

Mais dans cette autre twitt sorti dans la foulée on comprend mieux le but:

"Nous demandons à chacun d'attendre calmement le patch. Nous comprenons votre frustration. Nous sommes 100% réels et travaillons sur un jeu passionné auquel nous croyons. Voici ce qui s'est passé:"

Maintenant que l'on sait que c'est planifié le but est bien de frustrer les joueurs en attentes afin de faire monter la pression, étendre la visibilité... bref du teasing, marketing... Cette phrase fait très Kojima je trouve qui précisais dans une interview qu'il faut savoir je cite... trahir ses fans pour mieux les surprendre... c'est exactement ça ici.

A coté de toutes ses coïncidences je note que du coté de Kojima ça fait plus d'un an qu'on sait qu'il travaille sur un jeu d'horreur mais dont on a toujours rien vu, un peu gros quand on sait comment il rebondit de projet en projet depuis MGSV, pour rappel Silent Hills avait été annoncé avant la sorti de MGSV TPP, et Death Stranding avait été annoncé à peine deux mois après son départ de Konami et la sortie de TPP en repartant de 0. Un peu dur à croire qu'il traine des pieds 2 ans après la sortie de Death Stranding, notons aussi qu'il y a environ un an Kojima a engagé dans son studio un grand nom de l'ARG sur internet, quand on connait ça manière de communiquer, teaser... je pense pas que c'est pour lui faire du café, et Abandoned a pour le moment la forme d'un ARG pour pas dire le goût et l'odeur de la communication de Kojima.

Mais regarder ce qu'on fait la Blue Box avant, que des projets échoués qui sont techniquement à la ramasse par rapport à ce qu'on nous montre ici, The Hauting par exemple mais regarder moi cette merde ça devait sortir il y a un an, ça tient pas la route quand on voit le premier trailer de Abandoned:



Comment après de tels ratés, des projets échoués, cette patte amateur... Tu signes une exclue Sony en présentant une avancée technique qui n'est juste incomparable ? En à peine un an un studio évolue comme ça sans aucunes preuves, cordes à leur arc ?... Moi j'y crois pas... Ça cache quelque chose.
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